BRAMBLE & IRON

Dans la Forêt de Fer, les sorts mentent, les armes cassent, et seuls les plus têtus survivent

Bienvenue dans BRAMBLE & IRON

BRAMBLE & IRON est un JDR OSR hybride qui marie la tension exploratoire et la simplicité de Cairn avec le chaos tactique et l'humour déjanté de Flail RPG.

Attributs
3
STR / DEX / WIL
PV de départ
4-8
Mortel mais équitable
Classes
4
Hybrides uniques
Ambiance
OSR
Dark Fantasy Chaotique
Concept clé : Vous ne gagnez pas en évitant le chaos — vous gagnez en dansant avec.

Création de Personnage

Fiche de Personnage

Générateur d'Attributs

Règles Principales

📊 Attributs & Sauvegardes

Trois attributs déterminent vos capacités : STR (Force), DEX (Dextérité), WIL (Volonté).

Jets de sauvegarde : Lancez 1d20. Si le résultat est ≤ à votre attribut, c'est un succès.
Règle Nerve : Si vous échouez de justesse (résultat = attribut +1), dépensez 1 point de Nerve pour transformer l'échec en succès… mais le MJ ajoute une complication narrative.

🎒 Inventaire & Fatigue

10 emplacements d'inventaire. La Fatigue occupe des cases et bloque la récupération.

  • Dépensez 1 Fatigue pour relancer un dé de sauvegarde
  • Dépensez 1 Fatigue pour activer un effet de classe
  • La Fatigue se récupère après un repos complet sans danger

⏱️ Exploration

1 tour = 10 minutes. Gérez la lumière, les ressources et les rencontres aléatoires.

Table de réactions 2d6 : 2-3 Hostile | 4-6 Prudent | 7-9 Curieux | 10-12 Négocie | 2 ou 12 = Chaotique

Classes Hybrides

Bone-Singer
Nécromancien

Peut invoquer un squelette allié en dépensant 1 Fatigue, mais doit réussir un jet WIL ou subir une conséquence narrative.

PV : d6
Équipement : Grimoire d'os, dague en os, vêtements funéraires
Iron Forager
Artisan

Peut réparer une arme cassée en combat avec un jet DEX, mais l'arme devient Instable (dégâts aléatoires).

PV : d6
Équipement : Outils de forgeron, marteau, armure légère
Wild Hexer
Sorcier Sauvage

Lance un sort mineur sans Fatigue une fois par scène, mais le prochain sort lancé par n'importe qui dans la zone a +1d6 de risque.

PV : d6
Équipement : Bâton noueux, grimoire sauvage, herbes
Oathbound
Guerrier Sacré

Peut annuler un échec critique une fois par session, mais doit immédiatement accomplir un vœu narratif imposé par le MJ.

PV : d6
Équipement : Armure moyenne, arme sacrée, symbole de foi

Système de Combat

⚔️ Combat Poker-Enhanced

Les attaques touchent toujours, mais le pool de dégâts devient un mini-jeu de dés :

  1. Lancez le dé d'arme (d6/d8/d10)
  2. Ajoutez 1d6 bonus si vous avez l'avantage tactique
  3. Chaque "1" sur un d6 bonus = dégâts critiques ou effet spécial
  4. Trois "1" sur l'ensemble du pool = coup décisif (ennemi hors combat sauf WIL save)

Simulateur de Combat

Armure : Soustrait des dégâts.
Usure des armes : Après un jet de dégâts avec un "6" naturel, l'arme gagne 1 point de Fragilité. À 3 points, elle casse.

💀 Dommages Critiques

Si les PV tombent à 0, les dégâts restants entament l'attribut STR. Échec de sauvegarde = mise hors combat ou mort.

Système de Magie

✨ Magie à Double Tranchant

Les sorts sont contenus dans des Grimoires Instables. Le lancement utilise le système Push Your Luck :

  1. Déclarez l'effet souhaité
  2. Le MJ détermine le nombre de d6 à lancer (1 à 3)
  3. Somme élevée = effet puissant
  4. Chaque "6" = conséquence immédiate (Fatigue, dégâts collatéraux, invocation involontaire…)
  5. Si la somme totale dépasse 15 : succès spectaculaire, mais le grimoire est consumé

Lanceur de Sorts

Conseil : Encouragez le Push-Your-Luck. Les conséquences doivent avancer l'histoire, pas juste punir.

Tables de Génération Aléatoire

🎲 Backgrounds (1d6)

d6BackgroundCompétenceÉquipement
1BûcheronForce de la forêt (+1 STR)Hache, corde, 2 rations
2ContrebandierPassage discret (+1 DEX)Dague, fausses clés, bourse vide
3FouineurOreille du sous-solPiolet, lanterne, 1 ration
4HérétiqueConnaissance interditeGrimoire brûlé, couteau rituel
5MercenaireVétéran des guerresÉpée courte, armure légère
6ÉcorcheurChasseur de primesArbalète, 5 carreaux, menottes

🎲 Objets à Risque (1d10)

d10ObjetRisque
1Arc-Casteur crachotant1/6 surchauffe → 1d4 feu ami
2Épée des MurmuresParle aux pires moments (WIL save)
3Grimoire d'ÉtincellesChaque 6 = retour de flamme 1d4
4Bouclier Maudit+2 Armure mais -1 DEX permanente
5Potion de Force+2 STR temporaire, puis 1 Fatigue
6Clé UniverselleOuvre tout… y compris les cages
7Miroir des ÂmesMontre vérités dérangeantes
8Bottes de Vitesse+1 DEX mais bruit constant
9Amulette de Protection1 usage, puis se brise violemment
10Lanterne FantômeÉclaire les invisibles… et eux vous voient

🎲 Rencontres Aléatoires (2d6)

2d6RencontreRéaction
2Rongeurs de Rouille (1d4)Hostiles
3Spores de RouilleWIL save ou 1 Fatigue
4Os Chantant isoléCurieux, offre indice
5Marchand OmbreuxNégocie (prix x2)
6Culte-Prêtre fugitifPrudent, demande aide
7Source d'Eau PureRécupère 1 PV
8Arme Ancienned6 dégâts, Fragilité 1
9Grimoire Partiel1 sort mineur utilisable
10Allié BlesséAide au combat 1 scène
11Trésor Caché3 objets aléatoires
12Événement ChaotiqueRoll sur table Chaos

🎲 Conséquences Magiques (1d6 par 6 lancé)

d6Conséquence
11 Fatigue immédiate
21d4 dégâts au lanceur
3Sort inversé (MJ choisit)
4Invocation involontaire (1 Rongeur)
5Tous dans la zone gagnent 1 Fatigue
6Effet Catastrophique (MJ crée)

Générateurs Rapides

⚔️
Nom de Personnage
Génère un nom dark fantasy
📜
Quête Aléatoire
Une mission pour les PJ
💎
Trésor
Butin trouvé
⚠️
Piège
Danger en donjon
👤
PNJ
Personnage rencontré
🏰
Lieu
Endroit à explorer

Résultat